Kubajs' Ne(s)t

kubajs.net

Filmová klišé

ALKOHOL

  • Pouze muži jsou alkoholici. Jakýkoliv beznadějný alkoholik může přestat pít, má-li čelit důležitému úkolu. V momentě, kdy alkoholik přestane pít, jeho veškeré schopnosti se vracejí a nepociťuje žádné nepříjemné abstinenční příznaky.

AUTA A ŘÍZENÍ

  • Filmové postavy řídící ve městě zaparkují, kde se jim zamane, když se dostanou k cíli.
  • Pokud jsi sám na zadním sedadle, dbej, abys seděl uprostřed.
  • Náhlá zrychlení auta (ať vpřed, vzad, zastavení, smyk, skluz aj.) způsobí hlasitý kvil, a to i na mokrých a prašných vozovkách. Nenechte se překvapit. Každé kolo je navíc vybaveno dýmovnicí, aby bylo zřejmé, že se tak stalo. Hollywoodská auta jsou zvláštní: když vyrážejí vpřed, každé hnané kolo zanechá gumovou stopu bez ohledu na to, zda vůz má či nemá samosvorný diferenciál.
  • Chodci v Hollywoodu mají nejlepší reakce na světě, takže se ničeho neobávejte, pokud musíte jet po chodníku. Pan Pappodopolus je už celkem zvyklý, že mu jeho vozíček s ovocem rozmašírují, a nehledě na gestikulaci a kletby vždycky stačí včas uhnout.
  • Při automobilové honičce někdo vždycky ulicí nese velké tabule skla.
  • Osoby za volantem mluví a dívají se na své spolujezdce po celou dobu jízdy, aniž by skutečně sledovali silnici, řadili, dávali blinkr atd. ("When Harry Met Sally").
  • Auta honící se navzájem uprostřed města nikdy neutrpí tolik škody, aby musela zastavit.
  • Lidi honění auty poběží prostředkem silnice, namísto aby vlezli někam, kam auto nemůže.
  • Auto vždy vybuchne, když se na něj vystřelí, ledaže by jej řídil hrdina.
  • Když řídíte auto, vždy rozpoznáte všechny známé osoby jedoucí v protisměru.
  • Pokud někdo "spravil" nožní brzdu v autě, řidič nikdy neužije ruční brzdy či převodovky ke zpomalení, alespoň ne až do posledního okamžiku.
  • Auta často končí na okrajích útesů se dvěma koly ve vzduchu nad propastí. Klaďáci se zachrání těsně předtím než auto přepadne, zloduši doprovázejí vůz ve volném pádu, často způsobeném ptákem, jenž usedne na část auta visící nad hranou.
  • Když auto padá z útesu následkem honičky, obyčejně vybuchne dříve, než dopadne.
  • Když auto v rychlosti narazí do zaparkovaného vozu, vyletí vysoko do vzduchu, zatímco zaparkované vozidlo se stěží pohne.
  • Po havárii se žádná filmová postava na pět minut neposadí a netřese, natož aby blábolila v šoku.
  • Všechna auta jakoby jezdila na letecký petrolej namísto benzínu (proto ten hojný černý čmoud, když hoří).
  • Všimněte si volantů filmových aut, hlavně v záběrech "pohled skrz čelní sklo na řidiče". V devíti případech z deseti, příčky volatnu, u nichž by se čekalo, že budou vodorovně, nebo aspoň přibližně, jsou svisle, t.j. jsou vidět svisle, nad palubní deskou, před tváří řidiče, i když jede rovně.
  • Kdykoli vidíte někoho řídit, a to i na přímých a hladkých vozovkách, točí volantem dostatečně k průjezdu slalomovou dráhou. Auto se ovšem nekymácí. Četnost nadbytečného točení volantem nezáleží na rychlosti.
  • Nejen že filmová auta parkují přímo před vchodem, ale nikdy se nezamykají. I kabriolety se srolovanými střechami, v New Yorku, zůstávají na místě hodiny poté.
  • Všechna filmová auta mají vynikající brzdy a dokážou zcela zastavit ze 100 km/h (ovšem s hlasitým kvílením pneumatik, a to i na prašných cestách) na pěti metrech.
  • Vítr nikdy otravně necuchá účesy cestujícím v kabrioletech.
  • Ve filmové zemi není stopek. Ať už jedete kamkoliv, daleko či kousek, nemusíte nikdy zastavovat, dokud tam nedojedete.
  • Filmová auta nemají vnitřní zpětná zrcátka. Většina z nich má ovšem asi dvoucentimetrový matný flek na čelním skle, kde by zrcátko normálně bylo namontované.
  • Filmová auta nikdy napoprvé nenastartují, pokud utíkáte před zloduchem.
  • Pokud je na silnici z kopce velký hrb, rychle jedoucí auta jej vždy přeskočí a dopadnou ve snopu jisker. Vnitřní záběr pak ukáže reakci cestujících v okamžiku dopadu. Nejsou zraněni, třebaže nemají zapnuté bezpečnostní pásy. Žádné prasklé pneumatiky, zlomené poloosy, či porucha tlumičů nenastane následkem nárazu. Ztráta krytu disku kola v tomto okamžiku je možná.
  • Pokaždé, když vidíte skutečně pěkný, módní cizí vůz, nebo legendární auto jako 65 Mustang, může vám být jasné, že bude rozsekáno na tisíce kusů.
  • Příliš mnoho Hollywoodských autohoniček je přerušeno výjezdem dodávky z vjezdu, uličky nebo kolmé ulice, což vede k úniku stíhaného, nebo smrti postradatelné postavy.
  • Policejní auta účastnící se honicích scén obyčejně trpí více než jiná vozidla - čelně se srážejí, střetávají se se zaparkovanými auty, padají do vody, a, samozřejmě, předvádějí stále oblíbený obrat za letu, po němž auto přistává vzhůru koly a drtí majáčky a sirénu. Obyčejně neuvidíme nešťastné příslušníky po takovém nevyhnutném karambolu.
  • Havarovaný vůz vždy vybuchne do koule plamenů, ale ne dříve než hrdina stačí odtáhnout všechny důležité pasažéry do bezpečí a zařvat "Bacha! Vybouchne to!"
  • Kyselina aplikovaná zloduchem na hrdinův brzdový rozvod nemá nikdy žádný účinek, až když auto jede z prudce se svažujících serpentin. Auta na křižovatkách mají nezničitelné brzdy.
  • Nikomu nikdy nedojde benzín (ani při dlouhých honičkách). Ponaučení: každý kradený vůz má plnou nádrž a nízkou spotřebu.
  • Auta - veteráni jsou vždy bez poskvrnky a vzorně čerstvě naleštěna. Nikdy nemají škrábance, díry či záplaty.
  • Nikdo neloví klíče od auta právě před honičkou. Vždycky jen skočí dovnitř a nastartují, protože nechali klíčky v zapalování. Nevhodno pro větší města…

BARY A PITÍ

  • Pokaždé když chlápek vejde do baru, obyčejně hrdina, tak se zaplete do rvačky. Nejčastěji hned pod neonem Budweiser (viz Umístění výrobku).
  • Pravděpodobnost rvačky je vyšší, jestliže v pozadí hraje country hudba.
  • Filmoví hrdinové v baru objednávají buď silný alkoholický nápoj a vhrknou ho do sebe jako chlazený čaj, nebo žádají mléko. Druhý případ vyvolá sarkastické poznámky, po nichž následuje rvačka.
  • Pokud muži pijí whiskey, je to vždycky z dvoudecáku, a vždycky to pijí na jeden zátah. Pokud jsou to máčky, zalapají po dechu, načež se rozkašlou. Pokud jsou řízci, krátce mrknou, blýsknouce stisknutými zuby.
  • Šálek kávy/chlístanec studené vody do tváře postačí, aby nejotupělejší osoba do mrtě vystřízlivěla ve zlomku vteřiny (viz několik tisíc westernů a "Peter’s Friends").

BIOLOGIE A GENETIKA

  • Lidé jsou často přesné kopie vzdálených předků, či svých rodičů, když byli stejně staří.
  • Nejméně jeden z páru identických dvojčat se už zlý narodil.
  • Ozáření způsobuje mutace nikoliv budoucích dětí, nýbrž vám, přímo na místě. Mutace nikdy není okamžitě smrtelná, ale buď z vás nejprve vytvoří neforemný chuchvalec, nebo funkční stvoření se zvířecími rysy.
  • Křížení je geneticky možné mezi kterýmikoliv osobami či živočichy odkudkoliv z vesmíru.
  • Novorozeňata umějí žvatlat, lezou a drží hlavu zpříma.

BOMBY

  • Zlí géniové, kteří vyrábějí bomby, aby ničili věcí/lidí, je vždycky nechají vybuchnout nejméně po jedné hodině, aby měl hrdina dost času na zneškodnění.
  • Bomby mají vždy velké blikající a pípající displeje. Zlí géniové, kteří vyrábějí bomby, aby ničili věci/lidi, jsou vždy dostatečně důmyslní, aby do konstrukce zahrnuli i viditelný displej (obyčejně LED), zobrazující, kolik času zbývá, než bomba vybuchne, dávaje tak hrdinovi přesnou informaci, kolik času mu zbývá.
  • Přerušíte-li drát k detonátoru, odpočet se zastaví. To se ovšem nepodaří, pokud zbývá více než jedna vteřina.
  • Všechny dráty mají jiné barvy, takže je hrdina může snadno rozpoznat, když má přestřihnout ten správný.
  • Bomby spuštěné mikrovlnou troubou vždycky vybuchnou 2 vteřiny poté, co časovač dojde do 00:00 a mikrovlnka pískne (viz "Under Siege").
  • Všechny výbuchy se dějí zpomaleně. Pokud nastane výbuch, dbejte, abyste utíkali pryč od místa detonace, aby vás tlaková vlna mohla hodit vzduchem, zpomaleně, ve směru ku kameře.
  • Budova, jež by k demolici v reálném světě potřebovala několik desítek promyšleně umístěných náloží, se dá ve filmu zničit jedinou bombou v kufru auta (viz "Lethal Weapon 3"). Taková bomba nezpůsobí škodu na žádných dalších okolostojících domech.

CESTOVÁNÍ

  • Dopravní prostředek vždycky přijíždí a odjíždí včas.
  • Postavy se objevují na letišti a jdou hned k letadlu. Musejí mít nejlepší časový odhad ze všech lidí na Zemi - já musím vždycky chvíli čekat, než se začne nastupovat (nemluvě o boarding pasu a povinnosti "dostavit se k odletu 15 minut před termínem, jinak ztratíte nárok na sedadlo", uvedené na většině letenek. Taky je dobře, že aerolinie ve filmu nejsou nikdy přebukované!).
  • Kufry filmových postav jsou vždy téměř nulové váhy, když je musí nosit.
  • V nouzi každý pochytí, jak pilotovat vrtulník.
  • Filmové postavy nikdy netrpí mořskou nemocí.

ČAS

  • Filmové časování je vždy přesné. Pokud např. vysledování telefonu trvá dvě minuty, můžete vzít jed na to, že to znamená 120 vteřin, ne nějaký kousek víc či míň. Totéž platí o bombách, době nutné k dojetí do cíle, atd.
  • Poučení z předchozího: všechny postavy ve filmu mají hodiny a hodinky perfektně seřízeny (i navzájem).

DALEKOHLEDY A BRÝLE

  • Pokud se někdo dívá dalekohledem, vidíme dva spojené kruhy namísto jednoho.
  • Brýle se nikdy neorosí, když se vejde ze zimy do tepla.
  • Počítačoví fanatici a "inteligentní" osoby je nosí, akční hrdinové nikdy nemají brýle. Zloduch vždy spáchá zločin přímo před oknem, kde se někdo kouká dalekohledem.

DĚTI A MLÁDEŽ

  • Dítě toho vždycky ví víc než dospělý.
  • Dítě se o sebe umí postarat, i když rodiče odletěli do Paříže, ponechavše je bez jídla, elektřiny, topení, peněz atd.
  • Žádné dítě nemůže být zabito… i když je smaženo na elektrickém plotě s vysokým napětím, které by kleplo dinosaura ("Jurrasic Park").
  • Osmi až desetileté děti jsou nejlepší počítačoví hackeři na světě a mohou se vlámat to libovolného systému.
  • Děvčata, se kterými nikdo nechce do páru na filmový středoškolský promovací večírek, jsou ta, která by na většině středních škol měla největší chlapecký zájem.

DOPRAVA

  • Když má hlavní postava přejít ulici (v jednom z pomalejších úseků filmu), ulice se vždycky dá přejít okamžitě. Samozřejmě on(a) překluše, aby se vyhnul(a) autu, které projede, až přejde.
  • Pokud je provoz, to znamená, že film je ve své intenzivnější části (jako v honičce), čili je tam dost aut, aby do sebe mohla vrážet. Žádná z důležitých postav se nezraní, o nehodě se nikdy nedovíme ze zpráv, a nikdo nikoho důležitého nežaluje. Jen velmi málo lidí vystupuje z aut, a také nevidíme vylétat žádné airbagy.

DŘEVO

  • Hrdinové a padouši mohou užívati dřeva, libovolně slabého, jako bezpečného štítu proti kulkám jakékoliv ráže.

DŮKAZY

  • Usvědčující důkazy se dají najít a buď jako fotografie číslo čtyři v balíčku, nebo v zásuvce druhé odspoda.
  • Dbejte na to, abyste ponechali své důležité pásky, jako je ta označená "Usvědčující důkazy proti poslanci Kovářovi, jak bere úplatek 24 miliónů a pak se mucká s dcerou překupníka drog", a vaše diskety nadepsané "Všechny odpalovací kódy pro jaderné hlavice jsou tady" na místě, kde se dají snadno najít.
  • Všechny postavy si schovávají výstřižky z novin s důležitými událostmi v jejich životě, zejména pak těmi, které je bolestno si připomínat, jako ztráta bezprostředních příbuzných pro vlastní nedbalost. Pokud navíc reportáž vyšla v době, kdy postava byla uvězněna či na útěku, o to více důvodů má držet si takové záznamy.

HONIČKY

  • Žena, honěna zloduchem, klesá k zemi i na vyrovnaném, bezpřekážkovém terénu. Povšimněte si, že když jsou honěni žena a muž, ona obyčejně padá, načež muž se zastaví a pomáhá jí vstát.
  • Navazuje na předchozí:
    • Muž nato pokračuje v úprku spolu se ženou, drže ji za ruku nebo ještě lépe za paži, třebaže je to oběma bráni v rychlosti, které by byli schopni každý zvlášť.
    • Všechny filmové ženy musí být taženy za ruku, a to i když je muž tahoun malý a tlustý a žena sprintérka.
    • Všechny filmové ženy se pokoušejí běžet na vysokých podpatcích, nikdy se nepokouší boty odkopnout.
  • Ženy nejenom musí být taženy, nemají dostatek rozumu, aby utíkaly a nepřestávaly utíkat, pokud se muž nedotýká jejich lokte, nedrží za ruku či neobjímá kolem ramen.
  • Pronásledovaní se vždy pozdrží, aby pronásledovatelům vhodili do cesty překážku (popelnice, trámy, židle). Nezáleží na tom, že jim trvá třikrát tak dlouho překážky vytvářet, než jejich pronásledovatelům je prostě přeskakovat.

HRDINOVÉ

  • Má-li hrdina psychologický/psychický problém, který mu brání, aby se účinně vypořádal s problémy, můžete si být jisti, že tento problém ve vhodnou chvíli pomine.
  • Hrdina se na scéně vždy o vteřiny mine se zloduchem.
  • Svléknutí do pasu učiní hrdinu nezranitelným.
  • Hrdina je vždycky spárován s ženskou postavou. Poskok nikdy.
  • Hrdinův nejlepší přítel/partner je obvykle zabit zloduchy tři dny předtím, než měl jít do důchodu.
  • Hrdinova nová žena je rozstřílena 80 samopaly hned po svatbě nebo při líbánkách.
  • Hrdinové mohou fungovat bez jídla a spánku, bez měřitelného úbytku fyzických a mentálních schopností, po nejméně 72 hodin.
  • Po rvačce má hrdina vždy malý pramínek krve v pravém koutku úst. Jeho ret není nikdy rozbit uprostřed, a horní ret je nezranitelný. Utře se krev z koutku úst hřbetem ruky, a podívá se na ni. Pokud má na tváři jiná zranění, je to obvykle malá odřenina na pravé čelisti. Po jeden den na tom bude mít náplast, načež je rána zázračně zhojena.
  • Hrdina po rvačce vždy odmítne pomoc přátel či zdravotnického personálu.
  • Pokud se hrdina dostane do druhé rvačky, je mu mláceno či kopáno do nejzraněnější části těla.
  • Hrdina nedá najevo bolest ani při nejstrašlivějším mlácení, leč zamrká, pokud se žena pokusí čistit mu ránu na tváři.
  • Je-li hrdina spárován se slabošským poskokem, tento neomylně zachrání hrdinův život v kritickém momentě, nebo prokáže neobyčejnou zručnost se zbraněmi v klíčové scéně.
  • Je-li hrdina bílý muž a má pomocníka/poskoka, jenž není bílý nebo není muž, tento/tato zemře, přednostně při činu hrdinného sebeobětování.
  • Jestliže filmový hrdina má poskoka a tento se zmíní o své rodině v prvních dvou minutách filmu, poskok určitě zahyne.
  • Filmový hrdina je (téměř) vždy rozvedený, ale dosud má určitý vztah ke své bývalé ženě, která mu řekne, že s ním nemohla zůstat vdaná, protože ho příliš miluje.
  • Lidi nikdy nejdou otevřít, pokud zaklepání či zvonek nezazněly alespoň třikrát.
  • Hrdina/hrdinka bydlící v New Yorku pracuje na slušném, ale nikterak zvlášt dobře placeném místě, a přesto má prostorný byt plný pěkných věcí, vesměs s dobrým výhledem, někdy i milou, romantickou střešní terasu.
  • Lidé nikdy neodcházejí z domu, ve kterém je zjevně nebezpečno (duchové, vrazi apod.).
  • Lidé, kteří zvenku něco divného slyšeli, se půjdou ven podívat, i když vědí, že ve městě řádí vraždící maniak.
  • Když je někdo v posteli a slyší venku zvuky, vstane, rozsvítí předtím, než se podívá z okna, třebaže to obvykle zaručuje, že neuvidí, co se děje.
  • Pokud je vetřelec v domě, obyvatel se bude plížit podél zdí se zády nalepenými na stěnu, s rukama mírně rozpaženýma, dlaně naplocho na zdi.
  • Když je v domě vetřelec, to, co vyskočí ve tmě na hrdinku, se ukáže být kočkou, a to i z míst, kam se nemohla dostat, třeba zevnitř kuchyňské linky. Jakmile se hrdinka uklidní, vrah se objeví a uškrtí ji.
  • Libovolný byt v Paříži má výhled na Eiffelovu věž.

HUDBA

  • Na mnohé hudební nástroje - zvláště pak žestě a tahací harmoniky - se dá hrát, aniž by bylo třeba hýbat prsty.
  • Domorodí hudebníci jsou vysoce nadaní, a svedou z prosté instrumentální kapely vyloudit zvuk plně obsazeného orchestru.

JAZYK

  • Třebaže zobrazují cizince (včetně mimozemšťanů), herci mluví a rozumějí běžné řeči (většinou angličtině), ledaže by děj filmu závisel na jazykové bariéře.

KOUŘENÍ

  • Kuřáci kouří jen pokud je k tomu dramatický nebo romantický důvod. V jiných okamžicích nepociťují chuť na cigaretu.

LANA

  • Když jsou ve filmu lidi svázaní, což jest učiněno většinou volně a nešikovně, nemohou uniknouti a musí nejprve najít vhodný nástroj, kterým lana přeříznou nebo propálí.
    • Poučení 1: Vždy je nějaký ten vhodný nástroj k dispozici.
    • Poučení 2: Pokud je zvolenou metodou propálení, ruce svázaného jsou alespoň 30 cm od sebe.

LETADLA

  • Letadlům s pístovými motory ve filmech obvykle tento motor selže. Selhávací režim je jedinečný pro filmařství - motor zakašle, běží dál. Hrdina si nepovšimnul. Načež koktne a opět chytí dech. Hrdina si všimne, uchopí rychlostní páku, otočí klikou. Poté motor kuckne přesně třikrát a okamžitě se zastaví včetně vrtule. Nikdo se jej dále nepokusí nastartovat.

MENŠINY

  • Menšiny jako američtí Indiáni či Asiati mají vždy jakýsi druh mystických znalostí či neuchopitelných bojových dovedností. Například američtí Indiáni vždy znají běh událostí podle nějakého přírodního znamení, a Asiati jsou zrození s Bojovým Uměním, jež mohou užívat v boji s padouchy.

MOTOCYKLY

  • Motocyklové motory ve filmech nevysvětlitelně přecházejí ze čtyřtaktu do dvoutaktového režimu.
  • Motocykly se obvykle mění z Harley Davidsonů, jimiž jsou při dálničních operacích, na Yamaha Dirt Bikes, pokud užity mimo silnici (jako v "Then Came Bronson"). Policejní Harleye se promění na Triumph Bonnevilly, když se s nimi zajede do drsných končin (na lodi v "Magnum Force").

MUŽI

  • Muži na vorech, v džunglích, na pouštích či podobných prodloužených pobytech nemusejí nosit žiletku, protože jim nerostou vousy. Protipól: ledaže pijí, v kterémžto případě jim třídenní strniště vyraší do tří hodin.

NAKUPOVÁNÍ

  • Když ve filmu přinášíte domů sáčky s nákupem, požaduje se, abyste v kuchyni po zemi rozsypali/rozlili aspoň jeden sáček.
  • Sáčky s potravinami nejsou nikdy těžké.
  • Kdo kdy šel ve filmu nakupovat, vždycky se vrátil s věcmi čouhajícími nahoře z pytlíku, obvykle mrkvovou natí nebo francouzským pečivem.
  • Poučení: každý pytlík s potravinami obsahuje alespoň jednu bagetu.

NAPĚTÍ

  • V libovolném filmu, když se "něco" stalo a vesničani se na to jdou podívat, vždycky se rozhodnout "jít pro pomoc". Nejvíc postradalného člena skupiny zanechají na místě, "aby z toho nespustil zrak", a je mu vydána zbraň nebo signální zařízení, "kdyby se něco stalo". Řečený člen vždycky odpovídá: "Co by se mohlo stát?" To je jasným signálem, že zemře krutou smrtí do dvou minut.

NESTVŮRY

  • Prchajíce před nestvůrou, budete chtít zavolat o pomoc z veřejné telefonní budky asi tři metry od místa, kde jste nestvůru naposled spatřili.

NEZLETILCI

  • Stěny nezletilcovy ložnice nebo i dospělého, jenž dosáhl dvacítky, jsou vždy postře dekorovány, přesahujíce hranice zdravého rozumu, s každým centimentrem volného prostoru pokrytým něčím "správným".
  • Filmový nezletilec má vždy okapový odtok situován hned vedle okna. Je speciálně posílen, aby udržel jeho váhu.

NOČNÍ MŮRY

  • Libovolná osoba, budící se z noční můry, se prudce zpříma posadí (boing!) na posteli, místo aby jen tak ležela (eeeeh!), jak to obvykle děláme.

NOŽE

  • Když hodíte nůž, ostří se vždycky zabodne do cíle.
  • poku ovšem hozený nůž nevrátíte.
  • Zkušený vrhač nožů dokáže pracovat rovnocenně s vrhacími noži, zavíracími noži, řeznickými sekáčky, příbory a meči.

OBLEČENÍ

  • Mužské postavy jsou většinou chladné povahy. Musí nosit džíny a kožené bundy, zatímco ženské postavy si libují v kraťasech a vestičkách.
  • Hrdinové jsou vyjímkou výše uvedeného. On si obyčejně libuje v extrémní zimě poté, co přišel o kabát, nebo mu košili strhli z těla. Když to neplatí ("Cliffhanger"), pomůže koupel v ledové vodě.
  • Kdykoliv někdo někoho omráčí a vezme mu šaty, tyto vždy bezvadně padnou.

PARAŠUTISMUS

  • Tam nahoře je plno času, často několik minut.
  • S ostatními skákajícími se můžete při pádu dolů téměř normálně bavit.
  • Pokud nemáte padák, prostě se držte někoho, kdo jej má, a nepouštějte se, dokud nepřistanete.

PENÍZE

  • Gangsterovy kufříky obsahují buď zbraně nebo bankovky. Nikdo nikdy neuloupil mince.
  • Kufříky jsou navrženy na tři řady bankovek. Jako kdyby měly samy moc, peníze jsou rády poskládány do úhledných balíčků a řad, třebaže byly do kufříku vrženy vyděšeným pokladníkem v bance.
  • Pokud použijete filmové taxi, nikdy nedávejte drobné. Řidiči si s ním nebudou vědět rady. Stačí, když řeknete "díky", až dostanete účet, sáhnete do kapsy, vytáhnete první bankovku na ráně, nepodíváte se - bude to správně (viz rovněž Taxíky).

POČASÍ

  • Hrom a blesk vždy spustí naráz.
  • Bouře nastávají mžikem: práskne hrom a zablýskne se, a spustí se prudký liják.
  • Hustý lijavec nezpůsobuje ubytek daleké viditelnosti.
  • V noci je všechno modré.
  • Jeskyně mají vždycky rovnou zem a nikdy v nich není úplně tma.
  • V kanále nebo protipovodňovém korytě vždycky někdo je, když se přivalí velká voda.
  • V noci vždycky svítí Měsíc (kromě těch nejlevnějších filmů, kdy je vidět Slunce).
  • Úplněk může vytrvat i několik nocí po sobě.
  • Zatmění nastávají zhusta a bez varování.

POČÍTAČE A ELEKTRONIKA

  • Textové procesory nikdy nezobrazují kursor.
  • Při psaní dlouhých vět se nemusí používat mezerníku.
  • Filmové postavy nikdy neudělají překlep.
  • Všechny monitory zobrazují dvoucentimetrová písmena.
  • Nejmodernější počítače, jako se používají u NASA nebo CIA a podobné vládní instituci, mají grafická rozhraní, která je snadno používat.
  • Ty, které je nemají, mají strašně mocné dekodéry textových příkazů, které správně porozují a vykonají příkazy psané běžnou angličtinou.
  • Poučení: můžete získat přístup ke libovolné informaci, jakou si zamanete, stačí naťukat na klávesnici "VYVOLEJ VŠECHNY TAJNÉ ZÁZNAMY".
  • Podobně můžete nakazit počítač ničivým virem prostým napsáním "NAHRAJ VIRUS" (viz "Fortress").
  • Všechny počítače jsou propojeny. Dostanete se k informacím v počítači na zloduchově stole, i když je vypnutý.
  • Mocné počítače pípnou, když zmáčnete klávesu nebo když se něco na obrazovce změní. Některé počítače také zpomalí výpis na obrazovce, takže neběží rychleji, než stačíte číst. Ty opravdu pokročilé navíc emulují zvuk jehličkové tiskárny.
  • Všechny počítačové panely mají tisíce voltů a jiskřiště těsně pod povrchem. Poruchy jsou indikovány jasným zábleskem, kotoučem dýmu, sprškou jisker a explozí, která vás vrhne nazpět.
  • Lidé píšící na počítači jej vypnou, aniž by data uschovali.
  • Hacker se dostane do nejcitlivějších počítačů na světě bez zádrhelů a uhodne tajné heslo na druhý pokus.
  • Každý NEDOVOLENÝ PŘÍSTUP má funkci PŘEKONEJ (viz "Demolition Man" a nesčetné jiné).
  • Komplexní výpočty a vstup obrovských množství dat se vyřídí do tří sekund. Filmové modemy se obyčejně jeví mít přenosovou rychlost dvou gigabajtů za vteřinu.
  • Když se elektrárna/raketové silo/cokoliv jiného přehřeje, všechny ovládací panely vybuchnou, jakož i celá budova.
  • Když otevřete textový soubor na obrazovce a někdo soubor smaže, zároveň vám zmizí z obrazovky (viz "Clear and Present Danger").
  • Pokud disk obsahuje zakódované soubory, automaticky jste vyzváni, abyste zadali heslo, pokud se je pokusíte číst.
  • Bez ohledu na to, jaký druh disku to je, je čitelný ve všech systémech, do nichž jej vložíte. Všechny aplikační programy běží na všech počítačových platformách.
  • Čím modernější je zařízení, tím více tlačítek má (viz "Aliens"). Leč každý musí být velmi dobře proškolen, neboť tlačítka postrádají popisy.
    Většina počítačů, libovolně malých, má schopnost zobrazit z reality vytrženou třírozměrnou animovanou grafiku.
  • Laptopy, z nějakého divného důvodu, se vždycky zdají mít videotelefonní systém pracující v reálném čase a výkon superpočítače CRAY.
  • Kdykoliv se postava dívá na terminál, zobrazené údaje jsou tak jasné, že se promítají na jeho/její tvář (viz "Alien", "2001").

POLICIE

  • Policejní kapitání a poručíci jsou stále naštvaní na svoje špičkové detektivy a řvou na ně, hrozíce jim suspensací, pokud se nevzdají případu. Poučení: pouze poté, co byl suspendován, může policista zdárně vyřešit případ.
  • Mnozí policejní šéfové jsou v neustálém kontaktu s městským primátorem, jenž jim často "kouše do prdele" ohledně jednoho kriminálního vyšetřování z tisícovky jiných, které právě probíhají (viz "So I Married an Axe Murderer" s báječnou ukázkou klišé o "zlém šéfovi").
  • Policie nikdy nebude vyslýchat hrdinu, třebaže zabil hromadu padouchů.
  • Policajti se nikdy neukážou při hromadných přestřelkách v městských ulicích, které zahrnují kolemjdoucí a vybuchující automobily. Až je po všem, v dáli zaslechneme sirénu.
  • Většina vražd se stane v průběhu vyšetřování první ze série. Poslední žijící podezřelý je vrahem.
  • Většina detektivů z oddělení vražd jsou temní, téměř šílení osamělci, nejčastěji rozvedení či ovdovělí, na hranici alkoholismu. Pochopitelně jsou zde i další, důstojněji vypadající detektivové, ale ti jsou naprosto neschopní a ani trochu tak drsní jako jejich duševně trpící kolegové.
  • Mnozí detektivové jsou rekrutování přímo z policejní akademie, takto tvoříce kádr "sezónních detektivů" (viz "Speed", "Kuffs", "Stakeout").

RÁDIO, TELEVIZE A VIDEO

  • Postava zapíná rádio jen aby si vyslechla mimořádné oznámení nebo důležitou zprávu. Poté hned rádio vypíná. Např.:
    KLIK
    "Tři uprchlí šílenci byli spatřeni v .. bla bla bla."
    KLIK
  • Zvoní telefon. Volající říká, "Podívej se na kanál 13". Osoba pustí televizi a navolí kanál 13, kde se dozví výše uvedené.
  • Všechny televize vysílají zejména honičky kovbojů a Indiánů.
  • Všechny videopásky ve filmech jsou přetočené právě na část, kterou chcete někomu ukázat.
  • Pokaždé pásku přetočíte přesně na začátek úseku, který chcete vidět ještě jednou.
  • Kdykoli někdo prohlíží video či zvukovou pásku na domácím zařízení, je slyšet zvukový kanál, jak se páska rychle převíjí vpřed či vzad.
  • Zastavený obraz nemá chybičky.
  • Když někdo prohlíží videozáznam kamery bezpečnostního zařízení, sledující předchozí scény, úhel kamery není nikdy vysoko nad herci, nýbrž pěkně zblízka v jejich úrovni, a vypadá dost podobně jako úhel kamery použité k natáčení filmu samotného. Navíc, zvukový doprovod je vždy jasný a ostrý, neexistují hluky pozadí, neboť všechny bezpečnostní kamery jsou vybaveny gradientními mikrofony.

ROZHOVORY

  • Dva lidé často rozmlouvají, zatímco jeden civí z okna, zády k druhému. Když se dostanou k citlivému bodu, první osoba se otočí.

RVAČKY

  • Pokud postava užívá bojových umění namísto zbraně, jeho protivníci s ním budou zápasit jeden po druhém. Záložní zlosyni mohou tancovat kolem a hrdinu pošťuchovat, leč žádný jej nenapadne, dokud předchůdce nebyl vyřízen. A pokud je to orientální film o bojových uměních, budou bojovat v dokonalém rytmu a formě raz-dva, úder-kryt-úder-kryt.
  • Dva chlápci nebo parta chlápků jdou na to, opakovaně se mlátí do obličeje masivními údery, třískají se židlemi, holemi, ledničkami, čímkoliv – a takto si vedou, někdy až několik minut v kuse.
  • Lidi je možno vyřídit, když je praštíte po hlavě. Ale pozor: pokud opustíte scénu, taková osoba nabude vědomí a je o to více odhodlána vás napadnout.
  • Úder do zad zloducha spojenýma rukama rovněž zaručuje bezvědomí.
  • Všechny rvačky, odehrávajíci se na okraji kaňonů, vysokých budov, nebo na jiných vysokých místech, vyžadují aspoň jednoho lumpa, aby ho trefila kulka, šíp, či jiná metací zbraň, a přiměla jej k pádu, leč ponechávající jej dostatečně naživu, abychom ho slyšeli ječet hrůznou ozvěnou, jak se řítí k záhubě.
  • Poučení: pokud kdokoliv padá z útesu či budovy, nezáleží na tom, kolik škody předtím utrpěl, neboť ječí, třebaže byl střelen do plic dvacetkrát či třicetkrát, nebo byl zjevně v bezvědomí.
  • Na Západě je oblíbenou verzí zápasu muže proti muži styl, kdy se vrhnete na protivníka a obejmete ho.
  • Pokud se zloduch pokouší někoho zabít nožem, často užívá jen jedné ruky. Mezitím oběť (většinou žena) používá obou rukou, aby zastavila lumpovu ruku a zadržela bodnutí. Leč vrahoun nikdy nepoužije prostě druhé ruky, nevezme nůž a nepíchne (viz rovněž Nože).

SEX

  • Všechny postele mají speciální přikrývku do tvaru písmene L, která dosahuje úrovně podpaží u ženy, ale jen do pasu u muže.
  • Nikdo nikdy nepotřebuje po sexu ubrousek.
  • Jste-li filmovou ženou a právě jste dokončila parnou milostnou seanci, nezapomeňte si lehnout na záda a přitáhnout si pokrývku pod bradu, zrovna jako v reálném životě.
  • Všechny ženy u sexu sténají, ale žádná se nepotí.
  • Ženy (muži pak méně často) se často milují ve spodním prádle, nebo si je okamžitě oblékají hned po aktu.
  • Dva zcela si cizí lidé, když spolu padnou do postele, dosáhnou vždy strašně intenzivního, vzájemného a současného orgasmu na první pokus.

SCHODY

  • Když je někdo pronásledován ke schodišti, poběží vždy nahoru, ne dolů.

SIGNÁLY

  • Když klepání nebo záblesky světla představují morseovku, je vždycky někdo nablízku, kdo je dokáže číst.
  • Užívá-li se morseovky, překladatel bude vyslovovat ne znaky, jak přicházejí, ale celá slova. Takové slovo se vejde do několika pípnutí, a všechna slova jsou vysílána po stejnou dobu, bez ohledu na to, jak jsou dlouhá. Příklad:
    píp-píp-pi-píp…
    "Pomozte…"
    pi-pi-píp-píp…
    "Nám…"
    píp-pi-pi-píp píp…
    "Jsme…"
    píp píp-pi-píp…
    "Obklíčeni…"
    pi-píp píp píp…
    "Pošlete…"
    pi-pi-pi-píp píp…
    "Posily…"
    píp pi-píp píp…
    "Urychleně…"
    atd.
  • Zpráva v morseovce začne několik sekund, než ji počně někdo interpretovat; nicméně žádné informace se neztrácejí, neboť sdělení začíná v okamžiku, kdy jej interpreter počne číst.

SMRT

  • V situacích jako válka ve Vietnamu a v nebezpečných městských čtvrtích osoba, která má nejvíce plánů, vyhlídek a nadějí, umírá.
  • Poslední slova umírajícího jsou vždy souvislá a významná.
  • Dobrý člověk vždy umře v přítomnosti přátel.
  • Když dobrý člověk zemře s otevřenýma očima, přítel je zavře, a zůstanou zavřeny. Když zemře zloduch s otevřenýma očima, nikdo mu je nezavře, a kamera dlouze setrvává na jeho tváři. Viz též Zloduši.

SPORT

  • V libovolném druhu sportovního filmu může hráč v poli pohlédnout do davu jedné miliardy diváků a vzápětí najít svou milovanou.

STRAVOVÁNÍ A JÍDLO

  • Zamilovaní hrdinové s hrdinkami vždy dostanou prima stůl v restauraci, a to i v New Yorku na oběd v sobotu ("When Harry Met Sally")
  • Cukroví je vždycky v obyčejné růžové krabici. Pokud vidíme obyčejnou růžovou krabici, očekává se, že víme, že jsou v ní vdolečky nebo dort nebo něco podobného.
  • Všechny filmové matky připravují snídani, sestávající obvykle z míchaných vajec, slaniny, atd. Táta a děti se neomylně dostaví ke stolu 30 vteřin předtím, než otec musí do práce a děti chytit autobus do školy. Každý si stačí jednou srknout kávy/džusu a/nebo kousnout do toustu. V těch domácnostech musí zbývat tolik jídla, že by to nasytilo rozvojovou zemi!

STROMY

  • Ať se hrdina usadí na kterékoli větvi, padouch se zastaví nezbytně právě pod ní.

STŘEDOVĚK

  • Středověcí rolníci mají vždy špinavé tváře, rozcuchané vlasy, potrhané oblečení – a dokonalý, zařivý chrup (obzvlášť "Braveheart" a jakýkoliv film o Robinu Hoodovi).
  • Jste-li princeznou, máte vždy oblíbenou dvorní dámu, a vždy ji pošlete právě včas varovat hrdinu, že král má zlé úmysly.
  • Poučení: dvorní dáma není nikdy tak krásná jako princezna; nicméně, vždy se do ní zakouká hrdinův poskok.
  • V šavlovém souboji dokážete vždy odrážet rány za zády, a musíte najít schodiště, aby se poražený mohl skutálet a zemřít u paty.
  • Koně se nikdy neschvátí, neztratí podkovu atd., kromě případů, kdy pronásledující šerif je hned za hrdinou.
  • Poučení: vůz, jemuž se zlomí osa nebo který uvázne v potoce, vždy veze celý králův poklad, jenž tento s sebou trmácí pokaždé, když se jede povyrazit na loupežníky se hemžící venkov.

SVĚTLO

  • Nefungující či vyhořelá žárovka obvykle znamená, že se někdo v místnosti schovává, připraven vyskočit na našeho hrdinu/hrdinku, zatímco tento/tato se zabývá vypínačem či šmátráním po žárovce.
  • Když někdo zapálí sirku v tmavém starém domě, tato má intenzitu jako 1000W žárovka! Případně zapálí sirku a posléze starou olejovou lampu, jež má takový výkon.
  • Když lidi zhasnou žárovku, je stále všechno v místnosti vidět, jen v lehce potemnělé modravé barvě.
  • Žárovky praskaji, když:
    • se stane něco psychického;
    • někdo otevře skříňku s pojistkami, vytáhne nejtlustší kabel a dotkne se jím zbytku obsahu.
  • Pokud jsou žárovky v řadě, praskají jedna po druhé.

ŠACHY

  • Dobří šachoví hráči jsou vždy zpodobněni z vyšších vrstev. (Jděte na jakýkoliv šachový turnaj a podívejte se, kolik boháčů tam je. Žádní! Mají moc práce se sháněním ženských a ježděním rychlými auty, než aby hráli šachy.)
  • Šachoví hráči ve filmech jsou vždy dokonale geniálními a okouzlujícími lidmi. (Kromě několika málo vyjímek - skuteční šachoví hráči jsou introvertní a tak zabraní do šachu, že mají jen velmi málo času, aby ho ztráceli píděním se po trivialitách jako je láska, práce nebo společenské postavení. Vyjímka: Počítače. Většina šachistů je, či se stane počítačovými fanatiky).
  • Velcí hráči šachu jsou vždy polichoceni, že mohou hrát na Filipínské Umělecké Šachovnici nějakého boháče. (V reálném světě, lepší hráči téměř vždy lpí na prosté nezbožňované dřevěné či plastikové šachovnici. Žádné červené či modré figurky, žádná keramika a kov, žádní sloni či havrani.)
  • Šachovnice je obyčejně špatně postavená, s černým čtvercem na hráčově bližší pravé straně, nebo s jedním či oběma páry Král/Dáma postavenými obráceně. (Bílý čtverec patří na hráčovu blízkou pravou stranu. Dáma ctí barvu, bílá dáma na bílé, černá na černé.)
  • Údajně geniální hráči propásnou mat jedním tahem v kritické hře. To je jako by profesionální automobilový závodník nacouval svým kombíkem do garážových vrat.
  • Oproti tomu dobří hráči jsou často zobrazování, kterak vidí detailně 15 až 20 tahů dopředu uprostřed hry, když je na šachovnici ještě mnoho figur. (Dalo by se daleko snáze správně předpovědět, kdo bude příští americký prezident a všech 535 poslanců Kongresu. V uzávěrce, kdy počet figur je omezen, předvídání se často stane záležitostí počítání tahů, kdo se ke kritickému čtverci dostane dřív, nebo záležitostí velmi malého počtu tahů, což je zvládnutelné).
  • Začátečník obyčejne obehraje zkušeného hráče, aby se ukázalo, že i jako nováček je geniální. (To je téměř tak běžné jako že vysoký atletický muž, jenž nikdy neviděl míč, to natluče profesionálovi národní basketbalové ligy v zápase muže proti muži. Mohlo by se to stát, kdyby profík měl vážně špatný den, ale vsadili byste si na to?)
  • Hráči, kteří jsou skutečně zaostalí (ztratili mnoho figur), vymyslí geniální způsob, jak přesto vyhrát. (Když jsou tak dobří, proč ztratili tolik figur?)

ŠERMOVÁNÍ

  • V určitém momentě zápasu hrdina a zloduch zkříží kordy na urovni obličeje, dovolujíce druhému zachytit zbraň, zatímco si vyměňují sprosté/sarkastické poznámky, načež prolomí sevření a pokračují v souboji. (Proč nikdo nevrazí druhému koš rukojeti do ksichtu, omráčiv ho, aby jej pak vyřídíl?)
  • Pokud hrdina a zloduch zkříží meče na nebo pod úrovní pasu, upustí od náporu, ustoupí a zaváhají – třebaže by prostě mohli máchnout vzhůru do protivníkova břicha po povolení nátlaku, což by souboj na místě skončilo.
  • Je-li k dispozici svícen, zloduch se předvede, jak je obratný s šavlí při přesekávání voskovic, a bude je sledovat, jak padají; hrdina udělá totéž, leč svíce nespadnou, dokud zloduch neučiní poznámku o bídných šermířských schopnostech hrdinových, načež hrdina svíce převrhne ukazuje, že je obratnější zloducha, jelikož jeho svíčky nespadly pod tlakem úderu.
  • V průběhu duelu hrdina vyskočí nebo vyleze na stůl/lavici/piano/podstavec, což jej vyvýší nad zloducha. Nato zloduch zaútočí obloukem na hrdinovy nohy, čemuž se tento vyhne výskokem do vzduchu nad zloduchovo ostří. Jen velmi zřídka jsou pozice obráceny.
    Souboje mají obyčejne jednu scénu, kde herci vyjdou z obrazu a my pozorujeme jejich stíny, jak bojují.
  • Pokud zloduch zraní hrdinu na paži s mečem, nastane jedna ze tří možností:
    • hrdina se ukáže být ambidextrózní a bojuje dál s mečem v druhé ruce;
    • hrdina najde něco jiného, čím se bránit (závěsy, řetěz, ocelová tyč), a co se dá držet v druhé ruce;
    • hrdinova milá/hrdinův poskok vyvstane za zloduchem a praští ho, zachrániv(ši) hrdinu.
  • Je-li hrdina zloduchem odzbrojen, nastane jedna ze tří možností:
    • zloduch prokáže špetku cti a dovolí hrdinovi sebrat meč;
    • hrdina udělá šílený výpad/skok přes nebo kolem zloducha a chopí se meče;
    • když to vypadá, že bude konec, hrdinova milá/hrdinův poskok mu hodí meč, jenž tento zvládne hravě zachytit (pro nejlepší ukázku tohoto konceptu, koukněte na "Army of Darkness", kde Ash vyskočí do vzduchu a motorová pila mu kouzlem vskočí zpátky do ruky – je to báječně natočeno a mimořádně legrační!).
  • Jsou-li k dispozici schody, hrdina je přinucen po nich ustupovat před zloduchem, načež hrdina buď skočí zpátky dolů nebo se zhoupne po laně/lustru/závěsu, aby unikl.
  • Je-li k dispozici závěs nebo lustr, hrdina jej odřízne a shodí na zloduchovy knechty, ledaže by film byla komedie, v kterémžto případě jej hrdina omylem shodí na vlastní muže.

ŠKOLA

  • Pokud jste ve filmu středoškolským studentem, vždycky se vám dostane vyhledávané skříňky ve výši očí.
  • Ve všech středoškoských a vysokoškolských třídách přeruší zvonění na konci hodiny učitele či profesora uprostřed věty.
  • V každé škole je alespoň jeden šprt či šplh, jenž je zavírán do skříněk, které jsou najednou dost velké, aby se tam vešel.
  • Střední školy jsou vždycky uprostřed města nebo kousek jízdy autem od pláže.

TAXÍKY

  • Filmoví pasažéři buď taxikářům vůbec neplatí, nebo mají částku přesně odpočítanou. Totéž platí o restauracích. Účty vycházejí vždy 15 procent pod hodnotou bankovky, která mužskému zákazníku první přijde pod ruku.
  • Filmoví lidé chytí taxík okamžitě, ledaže by byli v nebezpečí, to pak taxík není k nalezení.

TĚHOTENSTVÍ A POROD

  • Skutečnost, že žena je těhotná, nebo scéna, kde si všimne, že je těhotná, začíná tím, že ji slyšíme zvracet.
  • Kdykoliv žena oznámí svému muži/příteli, že je těhotná, je to pro něj úplné překvapení, ať příjemné či naopak.
  • Nikdo nerodí hodiny a hodiny … vyplknou dítě během pár minut.
  • Nikomu nikdy nenabídnou epidural nebo léky, každý používá lamaze (kalhotovou metodu), ale často ječí a ponižují lidi okolo.
  • Většina dětí se narodí čistých, s dokonale tvarovanou hlavou a suchými vlásky.
  • Všechny filmové děti se rodí obrovské, většinou velikosti průměrného dvouměsíčního.
  • Porodivší ženy mají krátce nato perfektní makeup.

TELEFONY

  • Všechna čísla začínají na 555.
  • Lidi mluvící do telefonu se nikdy nepředstaví a nikdy neříkají "na shledanou" na konci konverzace.
  • Zvonící telefon obvykle někdo do tří vteřin zvedne.
  • Nedávejte osobě na druhém konci linky čas, aby řekla, co chce říci.
  • Také nikdy nebudete muset hledat něčí číslo.
  • Pokud se přeruší telefonní linka nebo někdo nečekaně zavěsí, komunikační kanál lze obnovit zuřivým bušením do vidlice a voláním "Haló? Haló?"
  • Vždycky převrhněte telefonní přístroj, když vás probudí. Pokud čekáte hovor, dbejte na to, abyste si přikrývku kompletně přetáhli přes hlavu, pak je převracení snazší. Telefony ve všech bytech jsou hned u postele.
  • Okamžitě, jak A zavěsí, B uslyší vyzváněcí tón.
  • Filmový Telefonní Uragán.
    • jak často jste viděli něco jako:
    • Zvoní telefon. Hrdin(k)a bere sluchátko. "Haló. Ano. OK. Jo. Díky. Ahoj." (celková doba na lince - pět vteřin).
    • Hrdin(k)a se obrací k druhé osobě: "To byl John. Říkal, že Marilyn odešla do advokátní kanceláře asi před hodinou, a už by tam měla být. Volal tam, ale Marilyn tam zřejmě nikdy nedošla. Taky zavolal k Billovým, jestli se u nich náhodou nezastavila, ale Bill ji neviděl. John říkal, že ještě zavolá Anne, protože Marilyn říkala, že chtějí dneska s Anne jít cosi shánět. Jestli není u Anne, tak zavolá na policii. Navrhoval, abychom zajeli k Mariovi a poptali se ho, jestli Marilyn řekla Wallymu o té sošce nebo ne. Ale myslí si, že asi ne, protože Marylin Wallymu nevěří, věří jenom nám a Fransiscovi. Taky navrhoval, abychom se spojili s Fransiscem…"
  • Když už jsme u těch telefonů, co takhle variace na styl Boba Newharta a jeho konverzace, kde slyšíme jen jednu stranu, jako: "Marilyn se ještě neukázala v advokátní kanceláři? (PAUZA) A už jsi volal Billovi? (PAUZA) Co říkal? (PAUZA) Tak on ji taky neviděl (PAUZA) Tak John je nervózní? (PAUZA) Bude volat policii…"
    Jestli se nepletu, rozhovor musel proběhnout nějak takhle:
    "Marilyn se ještě neukázala v advokátní kanceláři."
    "Marilyn se ještě neukázala v advokátní kanceláři?"
    "Ne, a už jsem volal Billovi."
    "A už jsi volal Billovi?"
    "Jo."
    "Co říkal?"
    "Taky ji neviděl."
    "Tak on ji taky neviděl?"
    "John začíná být z toho pěkně nervózní."
    "Tak John je nervózní?"
    "Jo, asi zavolá na polici."
    "Bude volat policii…"
  • Pokud jsou telefonní hovory sledovány, pozorujeme na plátně mapu a paprsek blížící se k volajícímu, a ten vždycky ví, jak dlouho může mluvit než je vysledován. Vždycky stačí všechno říct právě ve dvou minutách.
  • Videotelefony zobrazují obrázky volajících hledících přímo na kameru. Jinými slovy, kamera musí být uprostřed obrazovky.
  • Pokud se hrdina pokusí někomu zavolat koho nutně potřebuje, během ne více než tří zazvonění ví, že není doma.
  • Chce-li někdo zavolat hrdinovi, telefon zvoní věčně, než zavěsí, zvlášť když volající neví, že se hrdina musí probít k telefonu hejnem padouchů.
  • Osoba volá do podniku jako třeba "Sport v obrazech". Na druhé straně to někdo zvedne a volající řekne: "Haló, Sport v obrazech?", jako by je chtěl zjistit, jestli se dovolal správně. To znamená, že když ve velké firmě někdo zvedne telefon, řekne "Haló" a je to! Ne "Haló, Sport v obrazech, co si přejete?" nebo něco takového, prostě "Haló!".

TĚLESNÉ FUNKCE

  • Lidé nikdy nekašlou, nekýchají, nesmrkají a neukazují jakékoliv jiné příznaky méně než dokonalého zdraví.
  • Jedinou vyjímkou jest, pokud umírají. Zakašlání je příznakem smrtelné choroby.
  • Menstruace je ve filmech neznámým fenoménem. Filmové ženy jsou na ni imunní.
  • Ve filmu můžete jíst, kolik chcete a naprosto nikdy nemusíte jít na záchod.
  • Zvracení je naznačeno vzdáleným spláchnutím. Nikdo nikdy nepoblije koberec.

UFOUNI

  • Pokud je ve filmu více než jedna nebo dvě mimozemské rasy, jsou vždycky zhruba stejné velikosti jako lidé.
  • Ufouni obvykle mluví lidskou řečí a mají stejné narážky.
  • Všichni příslušníci mimozemské rasy mají stejné vybavení, včetně oděvů, účesů a šperků. Proto se dají snadno rozeznat. Ufouni, kteří se neoblékají jako ufouni, něco tají.
  • Toto je možná následek faktu, že ufouni mají jednotné, monolitické kultury: jedna řeč, jedna víra, jedno výbava pro celou planetu.

UMÍSTĚNÍ VÝROBKU

  • Čas se zastaví, pokud se hrdina ocitne v blízkosti firemního loga.
  • Když postava uchopí láhev whiskey nebo balíček cigaret, název je vždy jasně čitelný.
  • Pokud producenti nenajdou žádnou firmu, která by do filmu investovala, se světem se stanou divné věci: benzínové pumpy nenesou žádná označení, hvězdy používají bezejmenné aerolinie (které často havarují!), a všichni kuřáci používají stříbrná pouzdra na cigarety.

VÁLKA

  • Velmi pravděpodobně přežijete jakoukoliv válečnou bitvu, ledaže byste někomu byli předtím ukázali obrázek milované(ho), je(n)ž čeká doma.
  • Každá armádní četa má alespoň jednoho, obvykle černého člena, jenž umí hrát na harmoniku.

VESMÍR A VAKUUM

  • Výbuchy ve vesmíru jsou hlučné.
  • Vystavení vesmírnému vzduchoprázdnu vás strašlivě nafoukne a/nebo roztrhá během několika vteřin (viz "Total Recall").
  • Není pochyb o tom, že vesmír temně hučí.
  • Vesmír se nechová newtonovsky; vesmírné lodě nepokračují setrvačností, nýbrž, pokud jim dojde palivo, prostě zastaví a visí.
  • Laserové paprsky jsou ve vakuu viditelné.

VESMÍRNÉ LODĚ

  • Vesmírné lodě jsou hlučné!
  • Vesmírné lodě vždy létají orientovány k téže ose. Když se dvě lodě potkají, jsou vždy zarovnané a nikdy se k sobě nepřibližují pod podivnými úhly.
  • Všechny vesmírné lodě, i ty nejmenší, mají vnitřní umělou gravitaci a bez ohledu na to, jak jsou dogólované zlými ufony ve zlé ufonské lodi, bez ohledu na množství odprásknutých vnějších panelů, bez ohledu na množství jisker a dýmu řinoucího se z kontrolních panelů, umělá gravitace bude stále pracovat.
  • Ve vaší lodi jsou všude namontovány miniaturní kamery, na každém panelu aspoň jedna. Ať se s lodí stane cokoliv, vždycky budete moci požádat počítač o pozdější přehrání scény (třebaže počítač vypouštěl dým) a na rozdíl od těch rozmazaných kamer, které jsou k dostání v obchodech s elektronikou, tyhle miniaturní lodní kamery zachytí všechny akce v úrovni očí s perfektním osvětlením.
  • V kritickém okamžiku vždy selže warp či hyperpohon.
  • Inertní tlumiče zabráňují pasažérům, aby byli rozplácnuti na zeď při zrychlení do warpových rychlostí, leč jakákoliv explose s nimi hodí přes celou místnost.
  • Při bitvě vesmírných lodí je pro správnou činnost zbraňových systémů nutné, aby se tyto dostaly na vizuální dosah. Třebaže již ve 20. století byly vynalezeny zbraně, které nepotřebují vizuální kontakt, lidé budoucnosti o tuto technologii přišli.

VĚZENÍ

  • Ve vězení musí být brutální strážný a zlý intrikující hlídač.
  • Mezi odsouzenými ve vězení je vždy boss. Obyčejně je černý, slepý a chromý, obklopen drsnými černými svalovci, a je to ten, se kterým se hrdina musí setkat, aby něco získal.
  • Když se má někomu vyhrožovat ve vězení nebo v tělocvičně, většinou se tak stane, když tato osoba cvičí s činkami a tyč je zrovna v dolní úvrati u jeho krku, načež mu dolehne na hrtan a zdůrazní argumenty.

VRTULNÍKY

  • Ve filmovém světě je nadbytek zkorumpovaných pilotů vrtulníků. Lumpové nemají potíže najmout si helikoptéru kompletně i s pilotem, kterému se nepříčí střílet na úplně cizí lidi, nebo být cílem střelby.
  • Když se do vrtulníků trefí střela či raketa, tento okamžitě vybuchuje pokud obsahuje zlosyna, ale pokud je hrdina na palubě, zeslábne nejdřív motor, dým se valí ze dveří, a tak tak dosedne na zem, že hrdina stačí vyskočit a skrčit se v okamžiku, kdy vrtulník exploduje.
  • Lidé stojící vedle běžícího vrtulníku se vždycky mohou bavit normálním nebo jen lehce zvýšeným hlasem.
  • Pronásledovaný hrdina, s zloduchy jen pár metrů za sebou, dokáže vskočit do odstavené helikoptéry, projet pětadvacetibodovou předstartovní kontrolu, nahodit a roztočit rotory, odstartovat a být mimo dostřel z pistole, než zlí muži stačí doběhnout.
  • Kulky vystřelené na vrtulník se odrážejí od laminátových a hliníkových "krytů", ale dělají pěkné malé dírky do plexisklové kabiny.
  • Když helikoptéře vysadí motor, hlavní rotor se okamžitě zastaví a stroj spadne přímo na zem. Pokud letí zloduch, helikoptéra zmizí v kouli plamenů, ale klaďáci se z toho vymotají, opráší se, a odcházejí.
  • Když se střílí na turbínou poháněný Bell Jet Ranger, motor kašle a prská, pochrchlává, zatímco se stroj potácí nejistě ve vzduchu, načež se zřítí za užití výše zmíněného (zlý/dobrý) algoritmu.
  • Každý vypínaný vrtulník vyluzuje škrt-škrt-škrt zvuky gumových řemenic, třebaže ve skutečnosti pouze známý Bell 47G (vrtulňas z M*A*S*H) vydává takové zvuky.
  • Helikoptéry s pístovými motory vždy startují za svištění turbín.
  • Piloti stylu Rambo létají s jednou rukou na rotorovém kniplu, svíraje v druhé automatickou zbraň mířící ze dveří. Helikoptéra sama ví, kdy měnit výšku a nadlétat překážky, aniž by se pilot musel starat o protivné řízení sklonu listů.

VÝTAHY

  • Filmové výtahy jsou vždy připraveny na onom poschodí. Leč je-li hrdina/hrdinka stíhán(a), výtah nepřijede.
  • Pokud hrdina nebo zloduch jede výtahem, pak zloduch nebo hrdina jej předhoní po schodech, třebaže je to 20 podlaží.
  • Většina výtahových šachet a lan je čistých a bez prachu/šmíru, jakož i dostatečně osvětlena, takže hrdina se neusviní a nepotřebuje baterku ani jiné zařízení, aby viděl ("Speed").
  • Když jedna postava honí druhou (klaďák za lumpem či naopak) a přiběhnou k výtahu právě než se zavře, nikdy nestrčí ruku do dveří, které by se automaticky otevřely, a rovněž nikdy nestisknou přivolávač, aby se dveře zase otevřely.

ZÁMKY

  • Libovolný zámek se dá otevřít úvěrovou kartou nebo kancelářskou sponkou. Sejfy se dají otevřít do několika minut se stetoskopem nebo nějakým pokročilým elektronickým zařízením se spoustou blikajících světýlek.

ZÁZNAMNÍKY

  • Pokud hrdina naslouchá svému záznamníku a neočekává jistou důležitou zprávu, pak má obyčejně na pásce nejprve dvě krátké zprávy, jednu od muže, jednu od ženy. "To je John! Uvidíme se zítra v osum." … píp… "To je Salííííí! Zavolám pozdějc." … píp… a pak konečně "Ááááá. Vrah je… ". Pokud ovšem je zpráva očekávána, je určitě první v pořadí.

ZBRANĚ

  • Hlavním postavám nikdy nedojde střelivo a také nemusí znovu nabíjet. (Pokud je film přiměje nabíjet, nemuseli do té doby s sebou nosit náhradní naboje).
  • Ve zbraních nedocházejí náboje, ledaže by útěk byl jinak nemožný.
  • První výstřel či dávka od lumpa vždy mine, a je zařazen jen aby oznámil, že se bude bojovat.
  • Ruční granáty lumpů dělají hluk a kouř, leč žádnou škodu; granáty klaďáků jsou ničivé, leč selektivní; zneškodní tanky, ale neublíží házejícímu, i když si jeden pustí na palec u nohy. Granáty padouchů použité klaďáky se stanou dobrými granáty, a naopak.
  • Když klaďákovi dojdou náboje, zahodí zbraň. Učiní-li tak hrdina, brzy snadno najde jinou.
  • Samopaly ponořené do vody na dlouhou dobu se nezaseknou a nevypálí bokem, když se hrdina vynoří, aby je použil (viz každý díl "Rambo").
  • Cigaretové pouzdro/zapalovač v kapsičce u košile vždy zastaví střelu.
  • Pokud je hrdina vystaven směšně vysokému počtu střelců s rychlopalnými zbraněmi, všichni minou i při mnohých pokusech. Pak hrdina vytáhne pistolku, která vypadá jako hračka, a začne odstřelovat lumpy jednoho po druhém na vzdálenost přes půl míle, zpravidla je zasahuje doprostřed čela.
  • Lidé vždycky vypumpují několik (zřejmě použitých) brokovnicových nábojů do každého kouta, pokud někoho pronásledují.
  • Když míříte puškou s dalekohledem na někoho velmi daleko, tento zůstává v kříži zaměřovače po celou dobu, co se přesunujete.
  • Čelí-li několik desítkám ozbrojených protivníků, klaďák se ukáže a jeví se postřelen, snad desetkrát. Padne, a očividně zemře, leč později se zázrakem ukáže, že to předvídal a vzal si neprůstřelnou vestu, brnění, nebo i stříbrný podnost, aby si chránil tělo ("Batman"). Nikdo ho nikdy nestřelí do hlavy, kde není chráněn.
    Poté, namísto, aby se poučil ze svého mimořádného štěstí, odhodí chránič, přesvědčen že v tomto filmu již nemůže k podobné situaci dojít.
  • Když superhrdinové jako Batman či Robocop užívají pokročilé technologie, aby se chránili, zloduši nikdy nevyužijí zjevných slabin, jako třeba chybějící ochrany tváře.
  • Postavy střelené brokovnicí odletí nazad nebo vzhůru a dozadu vzduchem - nehledě na fyzikální zákony.
  • Postavy užívají tlumiče na revolverech - a funguje to.
  • V 50% akčních filmů vyrobených po roce 1988 dojde na zmínku o "Kulkách - Policejních Zabijácích - s Pláštěm z Teflonu".
  • Žádná filmová postava nikdy neužije či nepoukáže na pojistku u palné zbraně.
  • Žádná filmová postava nikdy nepoužije zbraň ráže .22".
  • Kovboj, jenže si vymění několik střel s padouchy, aniž by je trefil, dokáže svým revolverem přesto trefit a vznítit váleček dynamitu na 50 metrů a první pokus.
  • Pokaždé, když postava vyklopí na pušce hledí pro velkou vzdálenost, strefí se příští střelou.
  • Kulky vyňaté z obětí přestřelek a ukázané na kameru nejsou nikterak deformované nárazem - někdy dokonce zahrnují i nábojnici.
  • Střely vypálené na zadek vozidla způsobí, že palivová nádrž vybuchne.
  • Kulky vypálená na přední sklo nejsou nikdy svedeny jiným směrem; vždycky prostřelí sklo a zasáhnou zloducha do čela. Pokud řídí klaďák, stačí, když se jednoduše přikrčí, aby se jim vyhnul.
  • Střely vypálené na chlápky schovávající se za rohem nikdy nesviští kolem, nýbrž vždy trefí rok budovy blízko tváře postavy.
  • Kulky vypálené ve westernu, jež netrefí postavu, se vždycky hlučně odrazí a kvílí.
  • Je-li ve westernové přestřelkové scéně ukázáno koryto s vodou, alespoň jedna střela dramaticky šplouchne do vody.
  • Westernové postavy nikdy nikdo nestřelí do nohou, když se schovávají za vůz.
  • Žádný revolver se nevzpříčí nebo nestřelí bokem při prudkém vytažení.
  • Při duelu nebo při přestřelce mezi dvěma postavami stojícími na ulici, alespoň jedna postava je vždy zasažena hned při první výměně střel.
  • Žádné kusy omítky a zdiva nespadnou, pokud se vystřelí do stropu.
  • Šurikeny a vržené nože nikdy neminou, ledaže by připíchly oblečení filmové postavy ke stromu či zdi.
  • Koně nejsou nikdy zraněni při jezdeckých přestřelkách.
  • Zabijáci-ostřelovači budou vždy čekat do posleního okamžiku, než začnou skládat svou složitou zbraň (často pistoli velikosti pušky).
  • I zbraňoví experti strnou, pokud jsou ohroženi zbraní, jež není v palném stavu, např. nenatažený kohoutek jednoduchého revolveru, nebo samopal s nenataženým závěrem. Osoba držící zbraň musí učinit několik pohybů k tomu, aby ji odpálila, a protivník by mohl prostě sáhnout a vzít si ji, ale odpadlík jenom ztuhne, třebaže je jasné, že v komoře není žádný náboj.
  • Filmový střelci nikdy neodjišťují a nenabíjejí své zbraně, když očekávají konfrontace na život a na smrt. Nebo mají zbraň vytaženou, ale nemají náboj v komoře. Obyčejně (pokaždé, když třímají pumpovací brokovnici) čekají, až se střetnou s terčem, a pak narvou náboj do komory s dramatickým ka-čunk! zvukem.
  • Kulky, třebaže jsou jen kousky olova v měděném plášti, vždy maličko vybuchují, pokud narazí na nehybný předmět.

ZDRAVOTNICTVÍ

  • Spíše častěji než méně často vidíme, že nejlepší metodou, jak někoho oživit poté, co jejich srdce přestalo tlouci, za předpokladu, že už se odbyl zdlouhavý pokus oživit je pomocí CPR (takové té elektrické šokovačky), je ječet na něj něco jako: "Od ničeho jsi v životě necouvnul, tak bojuj! Bojuj!! BOOOJUUUJ!!!!" nebo "To mi nemůžeš udělat! Miluju tě, proboha!"

ZLOČIN

  • Když jdete ve filmu vyloupit banku, vždycky si vyberete úřednici u přepážky, která je první den na novém pracovišti.

ZLODUŠI

  • Zloduchem je cizinec.
  • Poučení: cizincem je chlápek, který mluví anglicky s anglickým přízvukem.
  • Padouch má rovněž poskoka - svalovce, jenž má charakterictickou metodu, kterou vyřizuje protivníky. Musíte jej/ji zabít nebo vyřadit z boje tak, že se tato charakteristická metoda obrátí proti němu. Pokud je svalovec vyřazen jiným způsobem, nezemřel (co se toho týče, nepředpokládejte, že je kdokoliv mrtev, pokud jeho či její smrt nebyla dramatická. Pozor na pokračování).
  • Bez ohledu na to, jak moc jste usmrtili padoucha, dokáže vstát ještě nejméně třikrát. Proto mu vždy ponechejte poblíž ruky pušku, když jste ho zabili a otáčíte se, abyste ukonejšili dívku.
  • Když se zloduch jeví mrtvým, není mrtvý. Jsou mu vždy povoleny dvě, občas tři zmrtvýchvstání. Hrdina jej často uvidí přicházet, třebaže je obrácen zády. Nevidí-li, přítel padoucha dorazí.
  • Lump obyčejně zabíjí své knechty, když selhávají, leč nezdá se, že by mu věrných knechtů ubývalo.
  • Lumpové číhají, dokud jejich přítomnost není zveřejněna světelným zábleskem.
  • Můžete zabít lumpa tak, že si pečlivě všimnete předmětu, na kterém pohled kamery ulpíval zbytečně dlouho; typicky je tam hák na maso nebo zubatý kus skla. Budete zataženi do mocného zápasu, a ve vhodném momentě budete mít nápad (obvykle na základě poranění od zloducha nebo inspirováni věrným pohledem objetku vašeho citového zájmu) a sílu postačující k zatlačení lumpa do/na/pod/před zmíněný předmět. Herecký Zákon (Hollywood) vyžaduje, abyste 15 sekund před či po porážce zloducha pronesli svou charakteristickou frázi.
  • Kdykoliv je zloduch hrdinou lapen, zastaví se na pět minut a řekne hrdinovi všechny detaily svého plánu, jak zničit a/nebo vládnout Zemi, včetně času, dat a adres.
  • Padouch, když dostal konečně hrdinu do spárů, obyčejně stráví několik megalomanských minut vychutnávaje své vítězství a protivníkův pád. Tento čas navíc se ukáže být právě zapotřebí k tomu, aby klaďák vymyslel, jak uniknout svému osudu, nebo právě postačí k zorganizování záchranné výpravy.
  • Vždy dokážete určit, s jakým národem Spojené státy a populární sdělovací prostředky jsou nejvíce nespokojeni, protože tento národ pošle všechny své zločince, aby v té době hráli v hollywoodských filmech (např. Němci v pozdních ‘40 a ‘50, Asiati v ‘60 a ‘70, Sověti v ‘70 a ‘80, a Arabové z Blízkého východu v ‘90).

ZRANĚNÍ

  • Když je hrdina omráčen, neužene si otřes či poškození mozku. Lidi praštění do hlavy se nepozvrací.
  • Pokud si hrdina vyslouží zkrvavený nos, přestane téměř hned krvácet.
  • Třebaže hrdina trpí při automobilových honičkách a haváriích, nemusí se obávat nevědomého poranění páteře z nárazů.
  • Lehký náraz do hlavy obvykle postačí k vyvolání totální amnesie.
  • Postřelené postavy nikdy nejdou do šoku.
  • Hrdinu vždy trefí do ramene, leč bude schopen dále paži používat.
  • Jizvy na tváři vás nejspíš přivedou k šílenství a budete prahnout po pomstě po zbytek života.
  • Přijdete-li o ruku, naroste vám pahýl na paži o patnáct centimetrů.
  • Ztracená ruka buď sama přileze zpět, nebo ji šílený chirurg nahradí transplantátem z popraveného škrtiče.
  • Pokud je osoba střelena, má sdostatek času, aby napovídala všechno možné, jenom ne to nejdůležitější (jako třeba jméno vraha).
  • Zastřelená osoba udělá okamžitě jediné - zemře. Její tělo sebou nebude pár minut škubat ani ohýbat, jak se svaly nedobrovolně a sporadicky stahují, zatímco mozek umírá pomalou elektrochemickou smrtí (jako při skutečných střelných smrtelných zraněních).

ZVÍŘATA

  • Zlosyny vždycky zakousne had, kdežto hrdina pro něj prostě sáhne a zvedne jej holýma rukama. Navíc mu zlomí vaz nebo ukousne hlavu.
  • Nebezpeční plazi vždy první napadají ženu, třebaže ji doprovází třicet mužů.
  • Psi vždy vědí, kdo je zlý, a štěkají na něj.

ŽENY

  • Ženy mají vždy vyholené nohy a podpaží, a to i ve filmech o době kamenné.
  • Ženy se obávají o své nehty a oblečení, zatímco se je kdosi pokouší zabít (viz též Honičky).
  • Ženy se zastaví s rozšířenýma očima, ruku ná ústech, zatímco hrdina bojuje s padouchem. Ženy nikdy nepomyslí na možnost praštit padoucha nejbližším předmětem. Naopak: Pokud žena praští, pak vždy zasáhne hrdinu.
  • Ženy vždy bojují s jinými ženami taháním za vlasy, společně se svalí a dvakrát překulí.
  • Mocné šéfové vždy nosí do práce minisukně a dvanácticentimetrové podpatky.
  • Ženská hlavní role se sklonem k feminismu bude vždy opovrhovat mužným hrdinou – až do okamžiku, kdy ji zachání před jistou smrtí. Tehdy se stává zcela konvenční a závislou. Když tak učiní, hrdina se stává zranitelným a řekne jí o nějaké tragické ztrátě, která ospravedlní jeho drsné chlapácké způsoby.
  • Ženy jdou nalíčené do postele, a probudí se s tváří a účesem dokonale upraveným.
  • Ženy nikdy nejdou na záchod, když vstávají, leč často se sprchují.
  • Je-li žena těhotná, porodí před koncem filmu.
  • Ženy také zaječí nebo vydají nějaký zvuk přesně v momentě, když je padouch dost blízko, aby to uslyšel.
  • Ženy vždycky stojí a dívají se, jak se je auta chystají zajet, nebo jak se je zločinci chystají zastřelit (třebaže úkryt je nablízku).
  • Ženy silného charakteru či vůle jsou vždycky namyšlené, nebo svině.
  • Ženy si vždycky nacpou pěst do úst, jsou-li vyděšeny.
  • Ženy musí být vždycky zachráněny hrdinou, třebaže jsou šampiónkami/odbornicemi na to či ono.
  • Ženy jsou vždycky příliš hysterické, než aby udělaly, co jim hrdina nakáže. Musí jim pomoci/přinutit je/omráčit.
Tato stránka vyšla před lety na Neviditelném psu. Domnívám se, že autorem českého překladu je František Fuka, ovšem už jsem nemohl originál nikde najít. Původní anglickou verzi najdete pravděpodobně například zde.